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水がめ座すごろくの開発日誌

ゲーム製作のメモやその他あれこれ

「連続」その1

「コンプレット」のようなゲームをコンパクトにしてカードでできないか、という発想が「アルファベッツ」製作の始まりで、たいへん安直に、気楽に、何となく考え始めてみただけである。

しかしあれこれ調整していくうちに、三つの要素が混じってしまった。

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