水がめ座すごろくの開発日誌

ゲーム製作のメモやその他あれこれ

「キャッチアップ」の勝ち負け判定

前回の続き。

互いに相手を追うゲームは、試作品を作ってみてもどことなく「これではない」という感触しか残らなかった。しかし、具体的にどこがどう悪くて、どう直せばよいのか、さっぱり分からないままでいた。

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